|
Powrót SA:MP? Powrót GTA San Andreas? |
pBartnik
Administrator Developer forum

Wylogowany Nazwa nicku: [PSi].pBartnik
Wiek: 26 Dołączył: 16 Lip 2017 Posty: 947 Skąd: Radomsko
|
Wysłany: 2021-10-22, 15:09 Powrót SA:MP? Powrót GTA San Andreas?
|
|
|
Witajcie, mam do Was pewne zapytanie
Myślicie, że dzięki remasteredingowi wróci pewna era? Zaczniemy znów wspólnie grać? Dołączą nowi gracze?
| Kod: | | https://store.rockstargames.com/en/game/buy-grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition |
|
|
|
Status: Wracamy!
|
|
|
|
Copyright © 2017 - - Polski Serwer Imprezy - Kopiowanie wszelkich treści zawartych na forum, modyfikacji oraz instrukcji bez zgody Administracji i autorów tematów/postów jest zabronione!
|
|
|
|
|
 |
critical

Wylogowany Nazwa nicku: [PSi]critical
Dołączył: 23 Lip 2017 Posty: 102 Skąd: Radom
|
Wysłany: 2021-10-23, 12:55
|
|
|
Ja myślę, że jeśli chodzi o SA-MP, to zadziała to zupełnie na odwrót.
Część osób może sobie nie zdawać sprawy, że ta "nowa" trylogia będzie oparta o Unreal Engine, czyli z silnikiem pierwotnych wydań nie będzie to miało nic wspólnego.
Dodatkowo, pierwotne wydania gier z trylogii zniknęły ze Steama, więc osób grających w SA-MP prędzej będzie mniej, niż więcej.
Pozostaje czekać na nowy Multiplayer pod nowe odsłony.
Tyle dobrze, że korzystają z Unreala, bo jest on bardziej przyjazny dla modderów. |
|
|
|
Copyright © 2017 - - Polski Serwer Imprezy - Kopiowanie wszelkich treści zawartych na forum, modyfikacji oraz instrukcji bez zgody Administracji i autorów tematów/postów jest zabronione!
|
|
|
|
|
 |
pBartnik
Administrator Developer forum

Wylogowany Nazwa nicku: [PSi].pBartnik
Wiek: 26 Dołączył: 16 Lip 2017 Posty: 947 Skąd: Radomsko
|
Wysłany: 2021-10-24, 01:30
|
|
|
critical, aż nie mogę się doczekać
Zapraszam do wyrażania swojej opinii |
|
|
Status: Wracamy!
|
|
|
|
Copyright © 2017 - - Polski Serwer Imprezy - Kopiowanie wszelkich treści zawartych na forum, modyfikacji oraz instrukcji bez zgody Administracji i autorów tematów/postów jest zabronione!
|
|
|
|
|
 |
Kowal

Wylogowany Wiek: 29 Dołączył: 20 Lip 2017 Posty: 63 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: 2021-10-30, 11:48
|
|
|
No wlasnie to ejsty ta ciekawostka czy zadziala stary samp na nmowe wersje czy beda musieli silnik zbudowac od nowa bo poki co wyglada to jak bardziej mody graficzne a nei zmiana calego silnika |
|
|
|
Copyright © 2017 - - Polski Serwer Imprezy - Kopiowanie wszelkich treści zawartych na forum, modyfikacji oraz instrukcji bez zgody Administracji i autorów tematów/postów jest zabronione!
|
|
|
|
|
 |
critical

Wylogowany Nazwa nicku: [PSi]critical
Dołączył: 23 Lip 2017 Posty: 102 Skąd: Radom
|
Wysłany: 2021-11-01, 11:54
|
|
|
Kowal, SA:MP to ma już problem z działaniem na SA RenderWare w wyższych wersjach (m.in. audio w wyższych wersjach - trzeba pobierać dodatkowo oryginalną ścieżkę z 1.0). Sam Rockstar potwierdził, iż nowa trylogia opiera się na Unreal Engine, co z RenderWare stosowanym w pierwotnym SA i na którym bazuje zarówno SA:MP, jak i MTA - nie ma absolutnie nic wspólnego. Prawda jest trochę brutalna, ale ani SA:MP, ani MTA nie zadziała. Aby można było grać online, konieczne będzie napisanie nowego Multiplayera pod DE. To, czy zrobi to zupełnie nowa ekipa, czy np. będzie pracować nad tym ekipa od obecnego MTA, czy też mniej znanego OpenMP (który nadal jest w trakcie powstawania) - czas pokaże. Liczę natomiast na to, że online (nieważne, czy bezpośrednio od Rockstara, czy też fanowskie) powstanie dość szybko i będziemy mogli cieszyć się rozrywką z ogromną pulą graczy przez kolejne kilkanaście lat.
https://www.rockstargames...ing-november-11
| Cytat: | | Zestaw gier pierwotnie opracowany przez Rockstar Games, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition zostało dostosowane do nowoczesnych platform przez Grove Street Games przy pomocy Unreal Engine, dzięki któremu nasze klasyki są piękniejsze i bardziej wciągające niż kiedykolwiek. |
Klepanie tego samego na starym silniku nie miało już zbytnio sensu - nie jest przystosowany pod nowe platformy. Pomijając kwestie licencyjne pierwotnego silnika - oparcie DE ponownie na RenderWare wiąząłoby się z o wiele większymi kosztami, niż przerzucenie tego na UE4. Dodatkowo, skorzystanie z UE4 pozwala w bardzo prosty sposób wprowadzić "świeżość" do pierwotnego świata (pomijając to, iż część tekstur pewnie po prostu przeskalowano, a większość stworzono na nowo). Dzięki temu również gra w banalny sposób została dostosowana pod wszystkie nowe platformy, w tym. m.in. PS5/XSX (robi to głównie silnik, więc praca developerów jest po części ograniczona). Nie powinno się więc mówić, że jest to lekko podrasowany pierwowzór, gdyż wszystkie trzy gry od strony technicznej powstały praktycznie od zera na nowo. Jedyne, co dzieli pierwowzory z nowymi produkcjami, to świat, fabuła, postacie i chyba nic więcej (na temat tekstur się nie wypowiem, bo nie wiem, czy zostały przekonwertowane z RW do UE4 i podrasowane, czy stworzono je również od zera na wzór pierwotnych).
Jedyne, na czym ucierpi cała trylogia i co już gracze zdążyli skrytykować - zmianą silnika uśmiercono praktycznie wszystkie mody, jakie powstały dotychczas do trylogii. To może również tłumaczyć niedawną reakcję T2, gdzie usuwali projekty usprawniające trylogię, bądź też przenoszące LCS/VCS na PC. Okazałoby się, że społeczność jest w stanie stworzyć lepszy produkt, niż samo studio odpowiadające za DE, bo nie dość, że produkcje zostałyby usprawnione, to zachowałyby również kompatybilność z obecnymi modami. Moim zdaniem natomiast (patrząc w perspektywie czasu) - sytuacja unormuje się w ciągu najbliższych miesięcy, czy też lat, kiedy społeczność moderska zacznie korzystać z ogromu możliwości, jakie oferuje im Unreal, chociaż tu też zależy, jak samo T2 będzie podchodzić do tematu modów na nową trylogię (w tym m.in. powstanie nieoficjalnego online). |
|
|
|
Copyright © 2017 - - Polski Serwer Imprezy - Kopiowanie wszelkich treści zawartych na forum, modyfikacji oraz instrukcji bez zgody Administracji i autorów tematów/postów jest zabronione!
|
|
|
|
|
 |
|
|